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Projektmanagement in agilen Umgebungen

Projektmanagement in agilen Umgebungen
Organisationseinheit
Freie Universität Berlin/Mathematik und Informatik/Informatik
Bereich

  • Studienbereich Allgemeine Berufsvorbereitung
Zugangsvoraussetzungen

Keine

Qualifikationsziele

Die Studierenden verstehen verschiedene Modelle skaliert agiler Software-Produktion mehrerer kooperierender agiler Teams. Sie verstehen grundlegende und fortgeschrittene Techniken des hybriden, prädiktiven sowie adaptiven Projektmanagements in solchen agilen Umgebungen und können sie anwenden. Sie können einen Projektplan erstellen und mit einem geeigneten Vorgehen abgleichen. Sie können in der Leitung eines hybriden Projektes mitarbeiten und Verantwortung für wesentliche Bereiche des Projektmanagements übernehmen, einschließlich der Führung von Personal. Sie können ein einfaches Projekt eigenverantwortlich leiten.

Inhalte

Studierende erlernen Prinzipien, Methoden und Verfahrensweisen skaliert agiler Softwareproduktion anhand etablierter Modelle (z. B. Scaled Agile Framework) und des Projektmanagements anhand einer anerkannten Methodik (z. B. „Projekt Management Body of Knowledge“ (PMBoK)) und üben deren praktische Anwendung. Sie erarbeiten sich agile Prinzipien und Werte sowie Scrum und üben beides ein. Darüber hinaus diskutieren und üben sie die Planung des Produktumfangs und Koordination mehrerer daran gemeinsam arbeitender Teams, nötige Prozesse und involvierte Rollen. Weiterhin lernen sie alle Bereiche des Projektmanagements kennen, diskutieren deren Anwendung und üben teilweise deren Umsetzung: Projektentstehung, -definition und Planung des Projektumfangs, Projektplanung, Projektablaufsteuerung, -statusermittlung und -reporting, Projektorganisation und Einbettung eines Projekts in die ausführende Organisation, Führen ohne formale Macht, Projektkommunikation, Führung eines Projektteams und Qualitätsmanagement.

Lehr- und LernformenAktive Teilnahme
Seminaristischer Unterricht
4 SWS
verpflichtete Teilnahme

Regelmäßige Diskussionsbeiträge

Aufwand

Präsenzzeit SU30 Stunden
Vor- und Nachbereitung SU30 Stunden
Modulprüfung
Arbeitsaufwand (Stunden) Regelmäßige Diskussionsbeiträge, ggf. ein Vortrag, Bearbeitung von Übungsaufgaben Präsenzzeit SU 30 Vor- und Nachbereitung SU 30 Präsenzzeit SU 30 Vor- und Nachbereitung SU 30 Prüfungsvorbereitung und Prüfung 30 Klausur (60 Minuten), die auch in Form einer elektronischen Prüfungsleistung durchgeführt werden kann, oder mündliche Prüfung (ca. 20 Minuten)

Differenzierte Bewertung
nicht differenzierte Bewertung

Modulsprache
Deutsch
Arbeitsaufwand (Stunden)
150
Leistungspunkte (LP)
5
Dauer des Moduls
Zwei Semester
Häufigkeit des Angebots
Jedes Wintersemester
Verwendbarkeit

Bachelorstudiengang Informatik: Studienbereich ABV (Fachnahe Zusatzqualifikation)

Abänderung in der Modulbeschreibung

  • Es ist zweimal die gleiche "Lehr- und Lernformen" gelistet. Diese wurden zusammen gefasst, und die entsprechenden Zahlen verdoppelt.